Logo
  • News
  • Games
  • Tournaments
  • How to Play
  • Premium
Login

Allgemeine Geschäftsbedingungen (AGB)

Stand: Juli 2026

Inhalt
  1. Geltungsbereich und Vertragspartner
  2. Leistungsbeschreibung
  3. Registrierung und Nutzerkonto
  4. Teilnahmevoraussetzungen
  5. Charakter der Spiele (Geschicklichkeitsspiele)
  6. Virtuelle Währung gDollar
  7. Echtgeld-Guthaben (EUR), Ein- und Auszahlungen
  8. Premium- und VIP-Mitgliedschaften (Abonnements)
  9. Identitätsprüfung (KYC)
  10. Matches, Buy-ins und Gebühren
  11. Spielablauf, Verbindungsabbrüche und Ergebnisfeststellung
  12. Turniere
  13. Fair Play und verbotene Handlungen
  14. Verhaltensregeln und Chat
  15. Sperrung und Kündigung durch gSports
  16. Laufzeit, Kündigung und Kontolöschung durch den Nutzer
  17. Widerrufsrecht für Verbraucher
  18. Verfügbarkeit der Plattform
  19. Nutzungsrechte und geistiges Eigentum
  20. Haftung
  21. Datenschutz
  22. Änderungen der AGB
  23. Online-Streitbeilegung und Verbraucherschlichtung
  24. Schlussbestimmungen

1. Geltungsbereich und Vertragspartner

1.1 Diese Allgemeinen Geschäftsbedingungen (nachfolgend „AGB“) gelten für die Nutzung der Online-Plattform gSports Online (erreichbar unter www.gsports-online.de, nachfolgend „Plattform“), betrieben von:


vertreten durch den Geschäftsführer:


E-Mail:
(nachfolgend „gSports“, „wir“ oder „Betreiber“)

1.2 Diese AGB gelten für alle Verträge zwischen gSports und den registrierten Nutzern der Plattform (nachfolgend „Nutzer“) in ihrer zum Zeitpunkt der Registrierung bzw. der jeweiligen Nutzung gültigen Fassung.

1.3 Abweichende, entgegenstehende oder ergänzende Bedingungen des Nutzers werden nicht Vertragsbestandteil, es sei denn, gSports stimmt ihrer Geltung ausdrücklich schriftlich zu.

2. Leistungsbeschreibung

2.1 gSports betreibt eine Online-Plattform für kompetitive Geschicklichkeitsspiele. Nutzer können in den angebotenen Spielen (derzeit u. a. Schach, Bomberman, Blobby Volley und Counter-Strike 2) über ein automatisches Matchmaking gegeneinander antreten sowie an Turnieren teilnehmen. Einzelne Spiele (derzeit Counter-Strike 2) werden nicht im Browser, sondern auf von gSports für das jeweilige Match bereitgestellten dedizierten Spielservern ausgetragen und setzen zusätzlich eigene Software und Konten von Drittanbietern voraus (Ziffer 4.5).

2.2 Matches können wahlweise um die virtuelle Spielwährung „gDollar“ (Ziffer 6) oder um Echtgeld-Einsätze in Euro (Ziffer 7) gespielt werden. Die Einsatzhöhe („Buy-in“) wählt der Nutzer vor Beitritt zur Warteschlange selbst.

2.3 Ein Anspruch auf die dauerhafte Verfügbarkeit einzelner Spiele, Spielmodi oder Funktionen besteht nicht. gSports ist berechtigt, das Spielangebot weiterzuentwickeln, zu erweitern oder einzelne Spiele einzustellen. Laufende Matches und Turniere werden dabei ordnungsgemäß beendet oder die Einsätze zurückerstattet.

3. Registrierung und Nutzerkonto

3.1 Die Nutzung der Plattform setzt eine Registrierung voraus. Der Nutzungsvertrag kommt mit Abschluss der Registrierung und Bestätigung der E-Mail-Adresse durch den Nutzer zustande. Die Registrierung ist kostenlos.

3.2 Der Nutzer ist verpflichtet, bei der Registrierung wahrheitsgemäße und vollständige Angaben zu machen und diese bei Änderungen aktuell zu halten.

3.3 Jeder Nutzer darf nur ein Nutzerkonto unterhalten. Das Konto ist nicht übertragbar. Die Erstellung mehrerer Konten (Multi-Accounting) ist untersagt und berechtigt gSports zur Sperrung sämtlicher betroffener Konten.

3.4 Der Nutzer hat seine Zugangsdaten geheim zu halten und vor dem Zugriff Dritter zu schützen. Der Nutzer haftet für alle Aktivitäten, die unter Verwendung seines Kontos vorgenommen werden, es sei denn, er hat den Missbrauch nicht zu vertreten. Bei Verdacht auf Missbrauch ist gSports unverzüglich zu informieren.

3.5 Neue Nutzer erhalten einmalig ein Startguthaben von 100 gDollar (Spielwährung, Ziffer 6). Ein Anspruch auf dieses Startguthaben besteht nicht; gSports kann die Aktion jederzeit für die Zukunft ändern oder einstellen.

4. Teilnahmevoraussetzungen

4.1 Die Registrierung ist nur unbeschränkt geschäftsfähigen natürlichen Personen gestattet, die das 18. Lebensjahr vollendet haben. Minderjährigen ist die Nutzung der Plattform untersagt.

4.2 Die Teilnahme an Echtgeld-Matches (EUR) setzt zusätzlich eine erfolgreich abgeschlossene Identitätsprüfung voraus (Ziffer 8).

4.3 Der Nutzer ist selbst dafür verantwortlich zu prüfen, ob die Teilnahme an Geschicklichkeitsspielen mit Geldeinsatz nach dem für ihn geltenden Recht seines Aufenthaltsortes zulässig ist. Die Teilnahme aus Ländern, in denen sie unzulässig ist, ist untersagt.

4.4 Die Nutzung ist ausschließlich zu privaten, nicht-gewerblichen Zwecken gestattet, soweit nicht ausdrücklich etwas anderes vereinbart ist (z. B. Streamer- oder Veranstalter-Status).

4.5 Für einzelne Spiele (derzeit Counter-Strike 2) gelten zusätzliche Voraussetzungen: Der Nutzer benötigt ein eigenes Steam-Konto, das er in seinem Profil mit seinem gSports-Konto verknüpft, sowie eine eigene, spielfähige Installation des jeweiligen Spiels auf seinem Endgerät. Die Verknüpfung des Steam-Kontos ist für die Teilnahme an solchen Matches unabhängig von der gewählten Währung (gDollar oder EUR) erforderlich; nur die verknüpfte Steam-ID erhält Zutritt zum jeweiligen Match-Server. Für das Steam-Konto und das Spiel gelten ausschließlich die Bedingungen des jeweiligen Drittanbieters (insbesondere der Valve Corporation); etwaige Kosten des Drittanbieters trägt der Nutzer. gSports hat keinen Einfluss auf die Verfügbarkeit und den Inhalt dieser Drittanbieter-Dienste und vermittelt keine Rechte daran. Hinweise zur Verarbeitung der Steam-ID enthält die Datenschutzerklärung.

5. Charakter der Spiele (Geschicklichkeitsspiele)

5.1 Bei den auf der Plattform angebotenen Spielen handelt es sich um Geschicklichkeitsspiele, deren Ausgang überwiegend von den Fähigkeiten, der Reaktion, der Strategie und der Erfahrung der teilnehmenden Spieler abhängt – nicht vom Zufall. Es handelt sich nicht um Glücksspiel im Sinne des Glücksspielstaatsvertrags (GlüStV 2021).

5.2 Sämtliche Spiellogik (Regeln, Physik, Zeitmessung, Ergebnisermittlung) wird ausschließlich serverseitig berechnet. Der Client der Nutzer übermittelt lediglich Eingaben. Dies dient der Fairness und Manipulationssicherheit.

5.3 Hinweis zum Spielerschutz: Auch Geschicklichkeitsspiele mit Geldeinsatz können zu problematischem Spielverhalten führen. Spiele stets verantwortungsvoll und setze nur Beträge ein, deren Verlust du dir leisten kannst. Informationen und Hilfe bietet u. a. die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung (www.check-dein-spiel.de, Telefonberatung 0800 1 37 27 00).

6. Virtuelle Währung gDollar

6.1 „gDollar“ (gD) ist eine rein virtuelle Spielwährung ohne realen Gegenwert. gDollar können für Buy-ins in gDollar-Matches und -Turnieren eingesetzt werden.

6.2 gDollar können nicht in Echtgeld umgetauscht, ausgezahlt, auf andere Nutzer übertragen oder außerhalb der Plattform verwendet werden. Bei Beendigung des Nutzungsvertrags verfällt vorhandenes gDollar-Guthaben ersatzlos.

6.3 Nutzer können gDollar-Pakete im gDollar-Shop kostenpflichtig erwerben. Der Kaufvertrag kommt mit erfolgreichem Abschluss des Bezahlvorgangs (Ziffer 7.2) zustande; die gDollar werden unmittelbar danach gutgeschrieben. Maßgeblich sind die im Shop zum Zeitpunkt der Bestellung angezeigten Preise inklusive Umsatzsteuer.

6.4 gDollar-Matches sind gebührenfrei: Der Gewinner erhält den vollen Pot.

7. Echtgeld-Guthaben (EUR), Ein- und Auszahlungen

7.1 Nutzer können ein Echtgeld-Guthaben in Euro auf ihrem Nutzerkonto unterhalten. Das Guthaben wird unverzinst geführt und dient ausschließlich der Teilnahme an Echtgeld-Matches und -Turnieren auf der Plattform.

7.2 Einzahlungen erfolgen über den Zahlungsdienstleister PayPal. Es gelten die auf der Einzahlungsseite angezeigten Paketgrößen (EUR-Aufladung ab 20 €, gDollar-Pakete ab 5 €). Das Guthaben wird nach Bestätigung der Zahlung durch den Zahlungsdienstleister unverzüglich gutgeschrieben. Für das Verhältnis zum Zahlungsdienstleister gelten dessen Nutzungsbedingungen.

7.3 Auszahlungen des EUR-Guthabens sind ab einem Betrag von 20 € möglich und setzen eine erfolgreich abgeschlossene Identitätsprüfung (Ziffer 8) voraus. Auszahlungen erfolgen nach Prüfung auf das vom Nutzer angegebene PayPal-Konto, das auf den Namen des Nutzers lauten muss. Die Bearbeitung erfolgt in der Regel innerhalb von 7 Werktagen.

7.4 gSports kann Auszahlungen zurückhalten, soweit und solange ein begründeter Verdacht auf einen Verstoß gegen diese AGB (insbesondere Ziffer 12), auf Geldwäsche oder auf sonstigen Missbrauch besteht und die Prüfung noch nicht abgeschlossen ist. Der Nutzer wird hierüber informiert, soweit gesetzlich zulässig.

7.5 Das Guthaben ist kein E-Geld-Konto und nicht für Zahlungszwecke außerhalb der Plattform bestimmt. Eine Übertragung von Guthaben zwischen Nutzerkonten ist ausgeschlossen.

7a. Premium- und VIP-Mitgliedschaften (Abonnements)

7a.1 gSports bietet optionale, kostenpflichtige Mitgliedschaften an: Premium (derzeit 4,99 € pro Monat) und VIP (derzeit 14,99 € pro Monat, enthält alle Premium-Leistungen). Die jeweils aktuellen Preise und der Leistungsumfang werden auf der Shop-Seite vor Vertragsschluss angezeigt.

7a.2 Leistungsumfang Premium: direkte Herausforderungen von Freunden zu privaten Matches (auch mit Einsatz, im Rahmen der übrigen Bestimmungen dieser AGB), erweiterte Spielstatistiken, individuelle Profilgestaltung (Banner, Akzentfarbe, Rahmen), Premium-Kennzeichnung sowie Zugang zu Turnieren mit Premium-Teilnahmebeschränkung. Leistungsumfang VIP: zusätzlich das Erstellen und Veranstalten eigener Turniere (begrenzt auf maximal 3 gleichzeitig aktive Turniere und 10 Turniere pro Kalendermonat) sowie eine VIP-Kennzeichnung.

7a.3 Vertragsschluss und Zahlung: Das Abonnement kommt mit Abschluss des Bestellvorgangs über den gewählten Zahlungsdienstleister (PayPal oder Stripe) zustande. Die Abrechnung erfolgt monatlich im Voraus über den gewählten Zahlungsdienstleister; für das Verhältnis zum Zahlungsdienstleister gelten dessen Nutzungsbedingungen. Abonnementzahlungen werden nicht dem Spielguthaben (Ziffer 6 und 7) gutgeschrieben.

7a.4 Laufzeit und Kündigung: Das Abonnement hat eine Laufzeit von einem Monat und verlängert sich automatisch um jeweils einen weiteren Monat, wenn es nicht vor Ablauf der laufenden Periode gekündigt wird. Die Kündigung ist jederzeit zum Ende der laufenden Abrechnungsperiode über die Shop-Seite möglich; bis dahin bleiben die Leistungen aktiv. Das Recht zur außerordentlichen Kündigung bleibt unberührt.

7a.5 Nach Ablauf: Endet die Mitgliedschaft, werden die zugehörigen Zusatzfunktionen deaktiviert. Vom Nutzer erstellte Inhalte und Daten (z. B. Profilgestaltung, Statistikdaten, erstellte Turniere) bleiben erhalten, soweit diese AGB oder gesetzliche Vorschriften nichts anderes vorsehen, und stehen bei erneuter Buchung wieder zur Verfügung. Bereits laufende, vom Nutzer als VIP erstellte Turniere werden regulär zu Ende geführt.

7a.6 Widerrufsrecht: Für Verbraucher gilt das gesetzliche Widerrufsrecht nach Ziffer 16. Verlangt der Nutzer, dass die Leistungen bereits während der Widerrufsfrist erbracht werden, schuldet er im Falle des Widerrufs Wertersatz für die bis zum Widerruf erbrachten Leistungen entsprechend Ziffer 16.

7a.7 Preisänderungen werden dem Nutzer mindestens vier Wochen vor Wirksamwerden in Textform angekündigt und gelten nur für nachfolgende Abrechnungsperioden. Widerspricht der Nutzer oder kündigt er nicht, wird die Änderung wirksam; hierauf wird in der Ankündigung hingewiesen.

8. Identitätsprüfung (KYC)

8.1 Vor der ersten Teilnahme an Echtgeld-Matches sowie vor Auszahlungen ist eine Identitätsprüfung erforderlich. Hierzu übermittelt der Nutzer über sein Profil die angeforderten Angaben und Nachweise (insbesondere ein gültiges Ausweisdokument).

8.2 Die Prüfung dient der Verifizierung von Identität und Alter (Ziffer 4.1), der Verhinderung von Multi-Accounting sowie der Vorbeugung von Betrug und Geldwäsche.

8.3 Nach erfolgreicher Verifizierung bzw. während eines laufenden Prüfverfahrens sind die verifizierten persönlichen Daten im Profil gesperrt und können nur über den Support geändert werden.

8.4 Ergibt die Prüfung, dass die Teilnahmevoraussetzungen nicht vorliegen (z. B. Minderjährigkeit oder Identitätstäuschung), ist gSports zur sofortigen Sperrung des Kontos berechtigt. Rechtmäßig erworbenes Echtgeld-Guthaben wird in diesem Fall nach Abschluss der Prüfung erstattet, soweit dem keine gesetzlichen Pflichten entgegenstehen.

9. Matches, Buy-ins und Gebühren

9.1 Mit Beitritt zu einer Warteschlange wählt der Nutzer Spiel, Spielmodus, Buy-in-Höhe und Währung. Der Buy-in wird bei Beitritt vom entsprechenden Guthaben abgebucht und reserviert.

9.2 Das Matchmaking führt ausschließlich Nutzer zusammen, die dasselbe Spiel, denselben Modus, denselben Buy-in und dieselbe Währung gewählt haben. gDollar- und EUR-Spieler werden niemals miteinander gematcht.

9.3 Nach einem Match-Fund haben alle Spieler 15 Sekunden Zeit, das Match anzunehmen. Nimmt ein Spieler nicht an oder lehnt ab, wird das Match nicht gestartet und sämtliche Buy-ins werden automatisch und vollständig erstattet. Gleiches gilt beim Verlassen der Warteschlange und bei Verbindungsabbruch vor Match-Beginn.

9.4 Die Buy-ins aller Teilnehmer eines Matches bilden den Pot. Bei Echtgeld-Matches erhebt gSports eine Plattformgebühr in Höhe von einheitlich 5 % auf jeden Buy-in jedes Spielers (entspricht 5 % des Pots); die Gebühr gilt für alle Spiele gleichermaßen und wird vor dem Beitritt zur Warteschlange angezeigt. Der Gewinner erhält den Pot abzüglich der Gebühr. gDollar-Matches sind gebührenfrei.

9.5 Endet ein Match unentschieden (nur möglich, wo die Spielregeln dies vorsehen, derzeit bei Bomberman, oder wenn gSports ein gestörtes Match nach Prüfung als unentschieden wertet, Ziffer 10.5), wird der auszuschüttende Betrag gleichmäßig unter den verbleibenden Spielern aufgeteilt.

9.6 Gutschriften aus gewonnenen Matches erfolgen unmittelbar nach Matchende auf das Guthaben der jeweiligen Währung.

10. Spielablauf, Verbindungsabbrüche und Ergebnisfeststellung

10.1 Für jedes Spiel gelten die auf der Plattform (insbesondere auf der Seite „How to Play“) beschriebenen Spielregeln in ihrer jeweils aktuellen Fassung. Maßgeblich für das Ergebnis ist ausschließlich die serverseitige Berechnung.

10.2 Der Nutzer ist für seine Internetverbindung und die Eignung seines Endgeräts selbst verantwortlich. Bei einem Verbindungsabbruch läuft das Match serverseitig weiter; ein Wiedereinstieg in das laufende Match ist jederzeit möglich. Ein Verbindungsabbruch begründet keinen Anspruch auf Abbruch, Wiederholung oder Erstattung des Matches.

10.3 Ein Anspruch auf Erstattung besteht abweichend von Ziffer 10.2, wenn das Match aufgrund eines von gSports zu vertretenden technischen Fehlers (z. B. Serverausfall) nicht ordnungsgemäß beendet werden kann. In diesem Fall werden die Buy-ins erstattet.

10.4 Festgestellte Matchergebnisse sind verbindlich. Einwände gegen ein Ergebnis sind unverzüglich, spätestens innerhalb von 48 Stunden nach Matchende, unter Angabe der Match-ID und einer Begründung an den Support zu richten.

10.5 Für Matches, die auf dedizierten Spielservern ausgetragen werden (derzeit Counter-Strike 2, Ziffer 2.1), gilt ergänzend: Nach Annahme des Matches stellt gSports einen Spielserver bereit und zeigt die Verbindungsdaten auf der Match-Seite an. Die Spieler müssen sich innerhalb des dort angezeigten Zeitfensters mit dem Server verbinden und bereit melden. Verbindet sich innerhalb des Zeitfensters nur eine Seite, gilt das Match für die anwesende Seite als durch Nichtantritt gewonnen; in Modi ohne Teams (Free-for-All) gewinnt der einzige anwesende Spieler. Verbindet sich kein Spieler, wird das Match abgebrochen und die Buy-ins werden erstattet; bei Echtgeld-Matches kann in diesem Fall die Plattformgebühr (Ziffer 9.4) einbehalten werden, da der Abbruch von den Spielern zu vertreten ist. Beruht der Abbruch auf einem von gSports zu vertretenden technischen Fehler, erfolgt die Erstattung vollständig (Ziffer 10.3). Bei einem Verbindungsabbruch während des laufenden Matches kann sich der Spieler jederzeit erneut mit dem Server verbinden; Ziffer 10.2 gilt entsprechend. Fällt der Spielserver während eines laufenden Matches aus, erfolgt keine automatische Wertung; gSports prüft den Fall und wertet das Match nach billigem Ermessen oder erstattet die Buy-ins.

11. Turniere

11.1 Auf der Plattform können Turniere in verschiedenen Formaten (u. a. Single Elimination, Double Elimination, Round Robin) veranstaltet werden. Veranstalter ist entweder gSports selbst oder ein hierzu berechtigter Nutzer („Organizer“).

11.2 Für jedes Turnier gelten ergänzend die auf der Turnier-Detailseite angegebenen Bedingungen (Format, Buy-in, Zeitplan, Preisverteilung, Teilnahmeberechtigung). Bei Widersprüchen gehen die Turnierbedingungen diesen AGB für das jeweilige Turnier vor, soweit sie den Nutzer nicht unangemessen benachteiligen.

11.3 Der Turnier-Buy-in wird bei Anmeldung abgebucht. Bei Abmeldung vor Anmeldeschluss, bei Nichterreichen der Mindestteilnehmerzahl sowie bei Absage des Turniers wird der Buy-in vollständig erstattet. Bei EUR-Turnieren wird die Plattformgebühr (einheitlich 5 % je Buy-in, Ziffer 9.4) bereits beim Buy-in erhoben; der Preispool bildet sich aus den Nettobeträgen.

11.4 Vor Turnierstart ist ein Check-in erforderlich. Nutzer, die sich nicht fristgerecht einchecken, werden aus dem Turnier entfernt und erhalten ihren Buy-in erstattet. Wer zu einem angesetzten Turniermatch trotz Ready-Check nicht erscheint, verliert dieses Match durch Forfeit.

11.5 Die Preisverteilung ergibt sich aus der Turnierseite. Die Auszahlung des Preisgeldes auf das Plattform-Guthaben erfolgt automatisch nach Turnierabschluss.

11.6 Bei Turniermatches mit manueller Ergebnismeldung melden beide Seiten das Ergebnis. Bei widersprüchlichen Meldungen oder fristgerechtem Protest entscheidet ein Administrator nach Prüfung der eingereichten Nachweise (z. B. Screenshots) verbindlich. Moderative Entscheidungen werden protokolliert.

11.7 Organizer sind verpflichtet, Turniere fair, transparent und entsprechend den angekündigten Bedingungen durchzuführen. gSports behält sich vor, Turniere bei Verstößen abzubrechen und Buy-ins zu erstatten.

12. Fair Play und verbotene Handlungen

12.1 Untersagt sind insbesondere:

  • die Nutzung von Cheats, Bots, Skripten, Automatisierungen oder sonstiger Software, die das Spielgeschehen oder Eingaben manipuliert oder unterstützt (bei Schach insbesondere Engine-Unterstützung);
  • das Spielen lassen durch Dritte oder das Spielen auf fremden Konten (Account-Sharing, Boosting);
  • Absprachen über Spielausgänge, absichtliches Verlieren oder sonstige Ergebnismanipulation (Match-Fixing), auch mittels mehrerer Konten (Collusion);
  • Multi-Accounting (Ziffer 3.3) sowie die Umgehung von Sperren;
  • das Ausnutzen offensichtlicher technischer Fehler (Exploits, Bugusing) zum eigenen Vorteil; entdeckte Fehler sind gSports zu melden;
  • Angriffe auf die technische Infrastruktur der Plattform oder anderer Nutzer (z. B. DDoS), das Ausspionieren von Daten sowie jede Form des unbefugten Zugriffs;
  • die Nutzung der Plattform zu Geldwäschezwecken oder zur Verschiebung von Guthaben zwischen Konten über absichtlich verlorene Matches.

12.2 Bei einem Verstoß kann gSports nach pflichtgemäßem Ermessen und unter Berücksichtigung der Schwere des Verstoßes Maßnahmen ergreifen, insbesondere: Verwarnung, Annullierung von Matches und Gutschriften, Aberkennung von Turnierplatzierungen, temporäre oder dauerhafte Sperrung des Kontos (Ziffer 14) sowie den Einbehalt unrechtmäßig erlangter Gewinne. Die Geltendmachung von Schadensersatz bleibt vorbehalten.

13. Verhaltensregeln und Chat

13.1 Die Plattform stellt Chat-Funktionen bereit (u. a. Match-Chat und Turnier-Chat). Nachrichten sind nur für die jeweiligen Teilnehmer sichtbar und werden zur Nachvollziehbarkeit (z. B. bei Streitfällen) gespeichert.

13.2 Unzulässig sind Inhalte, die gegen geltendes Recht oder Rechte Dritter verstoßen, insbesondere beleidigende, verleumderische, bedrohende, diskriminierende, rassistische, pornografische oder jugendgefährdende Inhalte, sowie Spam und unaufgeforderte Werbung.

13.3 Gleiches gilt für vom Nutzer eingestellte Inhalte wie Benutzernamen, Profilbilder und hochgeladene Dateien. gSports ist berechtigt, unzulässige Inhalte zu entfernen und bei Verstößen Maßnahmen nach Ziffer 12.2 zu ergreifen.

14. Sperrung und Kündigung durch gSports

14.1 gSports kann ein Nutzerkonto vorübergehend sperren, wenn konkrete Anhaltspunkte dafür bestehen, dass der Nutzer gegen diese AGB verstoßen hat, oder wenn die Sperrung zum Schutz anderer Nutzer oder der Plattform erforderlich ist. Der Nutzer wird über die Sperrung und deren Grund informiert und erhält Gelegenheit zur Stellungnahme.

14.2 Das Recht beider Parteien zur außerordentlichen Kündigung aus wichtigem Grund bleibt unberührt. Ein wichtiger Grund für gSports liegt insbesondere bei schwerwiegenden oder wiederholten Verstößen gegen Ziffer 12 vor.

14.3 gSports kann den Nutzungsvertrag ordentlich mit einer Frist von vier Wochen in Textform kündigen.

14.4 Im Falle der Beendigung wird nicht verbrauchtes, rechtmäßig erworbenes EUR-Guthaben an den Nutzer ausgezahlt; Ziffer 7.4 bleibt unberührt. gDollar-Guthaben verfällt (Ziffer 6.2).

15. Laufzeit, Kündigung und Kontolöschung durch den Nutzer

15.1 Der Nutzungsvertrag läuft auf unbestimmte Zeit. Der Nutzer kann den Vertrag jederzeit ohne Einhaltung einer Frist kündigen, indem er sein Konto in den Profileinstellungen löscht oder die Kündigung in Textform erklärt.

15.2 Vor der Kontolöschung sollte sich der Nutzer verbleibendes EUR-Guthaben auszahlen lassen (Ziffer 7.3). Bei der Löschung wird das Konto deaktiviert und die personenbezogenen Daten werden anonymisiert bzw. gelöscht, soweit keine gesetzlichen Aufbewahrungspflichten entgegenstehen (siehe Datenschutzerklärung).

15.3 Eine Kündigung ist nicht möglich, solange der Nutzer an einem laufenden Match oder Turnier teilnimmt; sie wird mit dessen Abschluss wirksam.

16. Widerrufsrecht für Verbraucher

16.1 Verbrauchern steht bei entgeltlichen Verträgen (insbesondere beim Kauf von gDollar-Paketen und bei Einzahlungen) grundsätzlich das gesetzliche Widerrufsrecht zu.

Widerrufsbelehrung

Widerrufsrecht

Sie haben das Recht, binnen vierzehn Tagen ohne Angabe von Gründen diesen Vertrag zu widerrufen. Die Widerrufsfrist beträgt vierzehn Tage ab dem Tag des Vertragsabschlusses.

Um Ihr Widerrufsrecht auszuüben, müssen Sie uns (, , , E-Mail: ) mittels einer eindeutigen Erklärung (z. B. ein mit der Post versandter Brief oder eine E-Mail) über Ihren Entschluss, diesen Vertrag zu widerrufen, informieren. Sie können dafür das gesetzliche Muster-Widerrufsformular verwenden, das jedoch nicht vorgeschrieben ist.

Zur Wahrung der Widerrufsfrist reicht es aus, dass Sie die Mitteilung über die Ausübung des Widerrufsrechts vor Ablauf der Widerrufsfrist absenden.

Folgen des Widerrufs

Wenn Sie diesen Vertrag widerrufen, haben wir Ihnen alle Zahlungen, die wir von Ihnen erhalten haben, unverzüglich und spätestens binnen vierzehn Tagen ab dem Tag zurückzuzahlen, an dem die Mitteilung über Ihren Widerruf dieses Vertrags bei uns eingegangen ist. Für diese Rückzahlung verwenden wir dasselbe Zahlungsmittel, das Sie bei der ursprünglichen Transaktion eingesetzt haben, es sei denn, mit Ihnen wurde ausdrücklich etwas anderes vereinbart; in keinem Fall werden Ihnen wegen dieser Rückzahlung Entgelte berechnet.

16.2 Vorzeitiges Erlöschen des Widerrufsrechts: Bei Verträgen über die Lieferung von nicht auf einem körperlichen Datenträger befindlichen digitalen Inhalten (z. B. gDollar) erlischt das Widerrufsrecht gemäß § 356 Abs. 5 BGB, wenn der Nutzer ausdrücklich zugestimmt hat, dass mit der Ausführung des Vertrags vor Ablauf der Widerrufsfrist begonnen wird, und seine Kenntnis davon bestätigt hat, dass er durch seine Zustimmung mit Beginn der Ausführung sein Widerrufsrecht verliert. Die entsprechende Zustimmung wird im Bestellprozess eingeholt.

16.3 Das Widerrufsrecht besteht ferner nicht bzw. erlischt für Buy-ins, sobald das jeweilige Match oder Turnier begonnen hat (vollständige Leistungserbringung bzw. Beginn der Ausführung mit Zustimmung des Nutzers).

17. Verfügbarkeit der Plattform

17.1 gSports bemüht sich um eine möglichst unterbrechungsfreie Verfügbarkeit der Plattform. Ein Anspruch auf ununterbrochene Verfügbarkeit besteht nicht.

17.2 Wartungsarbeiten, Weiterentwicklungen, Störungen bei Drittanbietern (z. B. Zahlungsdienstleister, Hosting) sowie Ereignisse höherer Gewalt können zu vorübergehenden Einschränkungen führen. Geplante Wartungen werden nach Möglichkeit angekündigt und in nutzungsarme Zeiten gelegt. Guthaben bleibt von Ausfallzeiten unberührt; für betroffene Matches gilt Ziffer 10.3.

18. Nutzungsrechte und geistiges Eigentum

18.1 Sämtliche Rechte an der Plattform, ihrer Software, ihren Inhalten, Marken und Gestaltungen stehen gSports bzw. den jeweiligen Rechteinhabern zu. Der Nutzer erhält für die Dauer des Nutzungsvertrags ein einfaches, nicht übertragbares Recht zur bestimmungsgemäßen privaten Nutzung der Plattform.

18.2 An Inhalten, die der Nutzer auf der Plattform einstellt (z. B. Profilbild, Chat-Nachrichten), räumt der Nutzer gSports das einfache, räumlich unbeschränkte Recht ein, diese Inhalte zum Zwecke des Betriebs der Plattform zu speichern, zu vervielfältigen und den jeweils berechtigten Nutzern anzuzeigen. Der Nutzer versichert, über die erforderlichen Rechte an den von ihm eingestellten Inhalten zu verfügen.

19. Haftung

19.1 gSports haftet unbeschränkt für Vorsatz und grobe Fahrlässigkeit sowie für Schäden aus der Verletzung des Lebens, des Körpers oder der Gesundheit.

19.2 Bei leicht fahrlässiger Verletzung wesentlicher Vertragspflichten (Kardinalpflichten – d. h. Pflichten, deren Erfüllung die ordnungsgemäße Durchführung des Vertrags überhaupt erst ermöglicht und auf deren Einhaltung der Nutzer regelmäßig vertrauen darf) ist die Haftung auf den vertragstypischen, vorhersehbaren Schaden begrenzt.

19.3 Im Übrigen ist die Haftung für leichte Fahrlässigkeit ausgeschlossen. Die Haftung nach dem Produkthaftungsgesetz sowie aus übernommenen Garantien bleibt unberührt.

19.4 Für den Verlust von Daten haftet gSports nach Maßgabe der vorstehenden Absätze nur, soweit der Schaden auch bei ordnungsgemäßer und regelmäßiger Datensicherung durch den Nutzer nicht vermeidbar gewesen wäre.

19.5 Die vorstehenden Haftungsbeschränkungen gelten auch zugunsten der gesetzlichen Vertreter und Erfüllungsgehilfen von gSports.

20. Datenschutz

Informationen zur Verarbeitung personenbezogener Daten enthält unsere Datenschutzerklärung.

21. Änderungen der AGB

21.1 gSports behält sich vor, diese AGB mit Wirkung für die Zukunft zu ändern, soweit dies aufgrund geänderter rechtlicher oder technischer Rahmenbedingungen, geänderter Rechtsprechung oder der Weiterentwicklung der Plattform erforderlich ist und der Nutzer hierdurch nicht unangemessen benachteiligt wird. Wesentliche Leistungspflichten (insbesondere Guthaben und Gebührenhöhe für bereits laufende Matches/Turniere) werden durch Änderungen nicht rückwirkend berührt.

21.2 Änderungen werden dem Nutzer mindestens vier Wochen vor Inkrafttreten in Textform (z. B. per E-Mail oder Hinweis beim Login) mitgeteilt. Widerspricht der Nutzer nicht innerhalb der Frist oder nutzt er die Plattform nach Inkrafttreten weiter, gelten die geänderten AGB als angenommen. Auf das Widerspruchsrecht und die Folgen des Schweigens wird in der Mitteilung gesondert hingewiesen. Im Falle des Widerspruchs sind beide Parteien zur Kündigung des Nutzungsvertrags berechtigt.

22. Online-Streitbeilegung und Verbraucherschlichtung

22.1 Die Europäische Kommission stellt eine Plattform zur Online-Streitbeilegung (OS) bereit: https://ec.europa.eu/consumers/odr. Unsere E-Mail-Adresse finden Sie in Ziffer 1.1.

22.2 gSports ist nicht bereit und nicht verpflichtet, an Streitbeilegungsverfahren vor einer Verbraucherschlichtungsstelle im Sinne des Verbraucherstreitbeilegungsgesetzes (VSBG) teilzunehmen.

23. Schlussbestimmungen

23.1 Es gilt das Recht der Bundesrepublik Deutschland unter Ausschluss des UN-Kaufrechts. Gegenüber Verbrauchern gilt diese Rechtswahl nur, soweit dem Verbraucher dadurch nicht der Schutz zwingender Bestimmungen des Rechts des Staates entzogen wird, in dem er seinen gewöhnlichen Aufenthalt hat.

23.2 Ist der Nutzer Kaufmann, juristische Person des öffentlichen Rechts oder öffentlich-rechtliches Sondervermögen oder hat er keinen allgemeinen Gerichtsstand in Deutschland, ist ausschließlicher Gerichtsstand für alle Streitigkeiten aus diesem Vertrag der Sitz von gSports.

23.3 Sollten einzelne Bestimmungen dieser AGB ganz oder teilweise unwirksam sein oder werden, bleibt die Wirksamkeit der übrigen Bestimmungen unberührt. An die Stelle der unwirksamen Bestimmung treten die gesetzlichen Vorschriften.

23.4 Vertragssprache ist Deutsch.

AGB Datenschutz Impressum Kontakt